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  o	!	SLENDERMAN - L'INCUBO 	 	!    o
//|\\	!   Caccia testuale alle otto pagine	!  //|\\
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	!	Guida Rapida al Gioco		!
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ELENCO DEI FILE CONTENUTI IN QUESTO PACCHETTO

# Slenderman - l'Incubo.gblorb 		= eseguibile del gioco (versione completa)
# Slenderman - L'Incubo (base).gblorb	= eseguibile del gioco (versione base accessibile)
# Cover.jpg 				= copertina del gioco
# Istruzioni rapide e licenza		= Questo file
# Slenderman - l'Incubo.cfg		= File di impostazioni per Git (*)

* deve avere lo stesso nome del file eseguibile e stare nella stessa cartella.

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1. INTRO

Slenderman - L'Incubo  un'avventura a interfaccia testuale ispirata al gioco per computer
"Slender - The Eight Pages", blasonato esperimento ludico creato da Mark J. Hadley (Parsec 
Productions) e dedicato all'oscura creeepypasta dello Slenderman.

Non si tratta di un IF (Interactive Fiction) convenzionale, con enigmi o personaggi con i quali
interagire, ma bens di un survival sul genere "raccogli le otto pagine" divenuto famoso grazie al
lavoro di Mark, in cui per uscire vincitori bisogna cercare otto pagine di diario sparse
nella mappa.

Troverai ulteriori dettagli sul gioco e sulla storia di Slenderman nel manuale interattivo,
richiamabile con il comando "info" mentre stai giocando. Ma ora concentriamoci sulla guida rapida. 

Leggi attentamente le istruzioni qui riportate e... 

Buona fuga!!

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2. Installazione e avvio

(installazione)
Slenderman - L'Incubo pu essere scaricato in due differenti versioni dalla pagina del mio blog 
dedicata al gioco:

a) Installer (completo di interprete Git per sistemi Windows)
b) Pacchetto Zip (senza interprete, che bisogner scaricare a parte nel proprio sistema)

Qualunque sia la vostra scelta, dopo aver installato l'installer o scompattato lo zip nel percorso
che pi vi aggrada vi ritroverete una cartella "Slenderman - L'Incubo" con all'interno i file 
elencati all'inizio di questa guida.

(NOTA: se avete scaricato il pacchetto Zip, non troverete l'interprete Git, 
ma potrete sempre scaricarlo - o scaricare un altro interprete seguendo le istruzioni sotto riportate).


(avvio)
Per lanciare l'eseguibile ti servir prima di tutto un interprete, ovvero un programma che serve 
a leggere l'estensione del file con cui  stato realizzato il gioco (in questo caso .gblorb, un tipo 
di file con cui si costruiscono progetti estesi e spesso dotati di musica e immagini).

A oggi  disponibile almeno un interprete per quasi qualsiasi piattaforma esistente. Quindi, 
praticamente,  possibile giocare utilizzando computer con diversi sistemi operativi (Windows, Mac, 
Linux...) e sistemi portatili come smartphone e tablet (Apple, Android...).

Tutti gli interpreti sono reperibili online e scaricabili gratuitamente.

Per giocare alle mie avventure testuali consiglio sempre l'ottimo Windows Git se giocate su Windows 
(lo trovi qui: http://www.davidkinder.co.uk/glulxe.html ma se scarichi l'installer  gi compreso 
all'interno del pacchetto, devi solo controllare che sia l'ultima versione), oppure Fabolarium 
se siete su Android. 

Su Mac c' invece Zoom che dispone anche di un frontend per catalogare i propri giochi (ma non 
dispone di audio), mentre su iPad e iPhone esiste iFrotz: completo, organizzato, supporta immagini 
ma non l'audio nei giochi. Per quanto riguarda i sistemi Lunux purtroppo non ho competenze, ma 
consiglio sempre una ricerca qui: LINK.

Ultimo, ma non meno importante, l'interprete multi-piattaforma Gargoyle (lo trovi qui: 
https://code.google.com/archive/p/garglk/downloads) anche se non  ancora del tutto ottimizzato e 
presenta purtroppo un paio di fastidiosi bug (centramento delle immagini e posizione del testo 
ribassata rispetto alla finestra di gioco). 

Una volta scaricati gioco e interprete, non dovrai far altro che cercare la cartella contenente 
il file .blorb e lanciarlo facendo doppio clic sull'icona (o con il comando apri cliccando con il 
tasto destro del mouse). Se l'interprete  installato correttamente si aprir la schermata principale.

In alternativa puoi far partire l'interprete scaricato e da l lanciare normalmente il file del gioco.

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3. Le Avventure Testuali

Le avventure testuali sono giochi nati a cavallo tra gli anni 70 e gli anni 80, nel tempo in cui 
non esistevano le comodit grafiche dei nostri giorni e l'aspetto ludico era affidato unicamente a 
un parser e al testo che compare nello schermo di un computer. Sono considerate antenate dei GdR, 
perch il giocatore nel digitare i propri comandi ha la possibilit di spostarsi e di compiere 
svariate azioni su oggetti, scenario e personaggi, mentre i testo restituisce le conseguenze 
delle azioni compiute, proprio come fa un master in una sezione di gioco di ruolo.

Un piccolo esempio:

|Sei in una radura nella grande foresta. Vedi un tronco cavo. Cosa intendi fare?|
|> guarda dentro il tronco							|
|										|
|Nel tronco c' un vecchio pugnale.						|
|> Prendi il pugnale								|
|Fatto										|

NOTA Per approfondire e imparare a giocare un'avventura testuale ti consiglio di consultare il 
manuale interattivo, richiamabile con il comando INFO mentre giochi, dove sono presenti sezioni 
dedicate e l'elenco dei comandi riconosciuti dal sistema.

Durante gli anni, le avventure testuali si sono evolute e hanno coperto molti generi e sotto-generi, 
come il fantasy, l'horror, l'investigativo. In internet  possibile reperire gratuitamente 
un'infinita quantit di avventure testuali sia in inglese che in italiano. Tra queste ultime, 
le IF di Marco Vallarino, Tommaso Caldarola e Paolo Lucchesi sono tutte Must Have. Ma ci sono 
tanti altri autori che seguono ancora oggi questo mondo.

Un'avventura testuale pu integrare - come in questo caso - tracce audio e immagini statiche 
che corredano il gioco.

Tra le risorse presenti in rete dove reperire materiale e informazioni, consiglio:
/ Il sito di OldGamesItalia
/ la pagina wiki (che per  ferma al 2012)
/ Il sito di Marco Vallarino, dove sono presenti anche guide e altre risorse sull'IF
/ Il sito di XXX dove sono presentib tantissime avventure di ieri e oggi.

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4. Comandi particolari

Oltre ai classici comandi, Slenderman - L'Incubo prevede l'utilizzo di un comando speciale: >SCAPPA 
(oppure >FUGGI)

Utilizzando questo comando quando il giocatore viene stanato dallo Slenderman, potr fuggire in 
una delle stanze adiacenti a quella in cui si trova. Non sempre l'azione avr successo: c' infatti 
1 probabilit su 3 che la fuga fallisca e che lo Slenderman catturi il giocatore. 

C' per un modo che vi consente di fuggire con un successo automatico, ovvero quello di avere con s 
la bambola portafortuna di Jennifer. Si tratta di una bambola che pu essere trovata nel bosco e che, 
quando viene utilizzata, scompare nuovamente dall'inventario e riappare in una stanza random della 
mappa, dando quindi la possibilit di essere ritrovata.

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5. Obiettivi e Punteggio

Durante la caccia alle otto diary pages  possibile 'sbloccare' alcuni obiettivi realizzando un 
punteggio (da 1 a 30 punti). Ogni obiettivo  legato alla raccolta di oggetti e citazioni speciali 
nascosti nella mappa. La maggior parte di questi obiettivi sono dedicati al mondo del cinema Horror. 
Se riuscirete a finire il gioco, sbloccherete una pagina spiegher a quale film si riferisce ogni 
obiettivo o citazione nascosta.

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6. Punto di Raccolta

Nella pagina del mio blog dedicata al gioco,  presente una sezione chiamata "Punto di Raccolta", 
la cui funzione  quella di elencare tutte le persone che sono riuscite a terminare Slenderman - 
L'Incubo con successo, raccogliendo anche l'ottava pagina e ottenendo quindi il finale positivo.

Se vuoi far parte di questo elenco, inviami per mail uno screenshot della schermata finale (quella con
la scritta "Hai vinto!" e il nome con cui vuoi apparire nel punto di raccolta.

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7. L'Autore

Mi chiamo Flavio, classe '82. Sono appassionato da sempre di GdR, Avventure testuali e librigame, 
oltre al genere Horror e in particolare ai jHorror, film horror giapponesi di maestri indiscussi 
come Takashi Miike e Takashi Shimitzu.

In ambito lavorativo non ho al momento una vera e propria direzione. Ho cambiato diversi lavori 
e ho vissuto in Inghilterra per due anni. Sono da poco ritornato in Italia, trasferito a Milano, 
in cerca di una nuova vocazione professionale :D

Mi piace realizzare IF perch ho la possibilit di esprimere la mia follia e condividerla con altri.

Trovate il mio blog qui: https://readingdagame.blogspot.com/

Nella sezione del blog "Le mie Avventure" ci sono i miei progetti rilasciati, in uscita o in fase
di sviluppo. Al momento sono:

- La Stirpe di Soulcanto (GdR testuale ispirato a D&D 3.5)

- Il Parco di Chuddy (thriller - horror)

- Ti Hanno Fregato i Gettoni (avventura one room, partecipante al concorso "Marmellata di 
Avventure" indetto dal sito OldGamesItalia)

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8. LICENZA

Questo gioco  stato rilasciato con licenza Creative Commons ed  completamente gratuito. Siete liberi 
di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e 
recitare questo materiale con qualsiasi mezzo e formato, ma secondo i termini della licenza.





